近日,Xbox Game Camp创始人Peter Zetterberg(彼得·泽特贝里)、联合创始人Esteban Lora(埃斯特班·洛拉)、Xbox全球合作营销负责人(亚太区)兼Xbox Game Camp大使Jill Zhang(张婕)一行到访米兰milan官方网站,参观人工智能与计算机学院智能沉浸计算北京市重点实验室,并就游戏技术应用与人才培养开展交流。数字媒体技术系主任蔡兴泉、实验室负责人张光子及相关师生接待来访嘉宾。
来访嘉宾首先参观了全感VR实验室,体验多人沉浸式射击游戏。体验者佩戴VR头显与触觉反馈背心,使用仿真枪械交互设备,在虚拟场景中开展协同互动。系统将视觉、听觉、触觉反馈与升降平台振动、风感模拟相结合,增强虚拟场景中的临场感。嘉宾们积极参与体验,现场互动气氛热烈。

张光子结合项目介绍了实验室的建设思路与教学应用。全感VR平台为学生提供了集内容设计、交互开发和体验测试于一体的实践环境,使学生能够在实际场景中理解虚拟空间、身体交互与多感官反馈之间的关系,探索面向未来的游戏内容与体验设计。
随后,嘉宾们来到CAVE洞穴式沉浸系统实验室,体验轮机舱救火模拟项目。该系统通过高清立体显示与空间定位,根据体验者的位置变化实时调整画面视角,并结合手持控制器,实现大范围虚拟移动与局部实地行走相衔接的交互方式。嘉宾们在模拟轮机舱中观察设备布局、参与操作,感受沉浸式技术在复杂环境训练中的应用。
轮机舱救火模拟展示了游戏技术服务专业培训的可能性。针对轮机舱环境复杂、应急操作流程较多、实际演练机会有限等特点,项目将灭火前的准备、灭火操作及后续处置融入连续的交互任务,让学员在安全、可重复的虚拟环境中熟悉空间与操作流程。张光子介绍,此类应用具有功能性游戏的特点,实验室未来也希望探索医疗康复等方向,拓展游戏技术的应用范围。

实验室参观结束后,蔡兴泉介绍了数字媒体技术系的发展历程、教学与人才培养情况,以及毕业生发展情况,展示了专业建设与实践教学成果。双方结合实验室体验和专业介绍,就未来交流与合作交换意见,并达成初步合作意向,希望进一步加强沟通,探索高校人才培养与行业资源相结合的合作路径。

Xbox Game Camp是Xbox面向游戏创作者开展的培养与支持项目,通过专业指导与开发实践帮助创作者提升能力。此次来访增进了双方对彼此教学实践与行业资源的了解,为后续开展游戏人才培养和创作实践合作奠定了基础,也为米兰数字媒体技术专业拓展国际交流、加强产教融合提供了新的契机。

编辑:左芳舟